اهلا وسهلا ومرحبا بكم في موقع مدرسة الغيث الإلكتروني، متمنين لكم تصفح ممتع
عرضت الاستاذة هاجر المرزوقية التطبيقات الافتراضية (4D animal - arloopa) وشرحت آلية توظيف تطبيقات الواقع المعزز في العملية التعليمية.
قدمت الاستاذة بثينة السعيدية مشغلا بعنوان تطبيقات مايكروسوفت تطرقت فيه إلى أهم البرامج التفاعلية التي يمكن استخدامها في العملية التعليمية مثل (wooclap , educplay, canva, mozaik,forms,thinglink)
قدمت الاستاذة ولاء آل عبد السلام مشغلا حول طريقة كتابة البحث العلمي، والاشتراطات الواجب تواجدها اثناء كتابة البحث.
قدّمت الأستاذة منى الخنصوري مشغلًا مُثريًا بعنوان الذكاء الإجتماعي في الغرفة الصفية وأثره في التحصيل الدراسي وارتباطه بالذكاء العاطفي لخلق بيئة عمل مُتميزة.
قدمت الأستاذه عائشه الشحي مشغلاً بعنوان ( التعلم بالخيال ) حمل في جوانبه متعة التعلم بالخيال وكيفية تفعيله في العمليه التعليميه.
قدمت الاستاذة الزهراء آل عبدالسلام مشغلا بعنوان (ClassDojo) شرحت من خلاله التطبيق الإلكتروني وكيفية تفعيله في الحصة الدراسية لتعزيز الطلاب.
قدمت الاستاذة ولاء آل عبد السلام جلسة حوارية حول فن المناظرات، ووضحت فيها شروط التناظر وتسلسل الخطاب وكيفية كتابته وما هي المحاور الرئيسية التي لابد أن يتضمنها الخطاب.
قدمت الاستاذة بثينة السعيدية حلقة نقاشية حول اهم البحوث العلمية بالمادة وطرق التدريس التي تساعد المعلم على التطوير في اساليب التدريس، حيث عرضت أحدث البحوث العلمية في هذا المجال.
قدمت الاستاذة ولاء آل عبدالسلام جلسةحوارية تحدثت فيها عن الفرق بين الابداع والابتكار وكيف يمكن أن يخرج جيل مبدع ومبتكر ومميز بافكاره الفريدة والمختلفة وكيف يمكن للمعلم تحفيز عامل الابداع والابتكار في الحصة.
ضمن برنامج خطة فريق مايكروسوفت قدمت الاستاذة بثينة السعيدية مشغلا في كيفية استخدام برنامج (teams) عرفت فيه المعلمات على اهم الايقونات الموجودة في البرنامج وكيفية اضافه صف وادراج الواجيات وكيفية تقييمها.